Augmented Reality and Health: Từ đọc văn bản đến sự kiện Phát lại

Việc sử dụng thực tế tăng cường (AR) trong chăm sóc sức khỏe chắc chắn không phải là mới. Tuy nhiên, các sản phẩm có tính năng AR đã trải qua quá trình phát triển rộng rãi trong những năm gần đây và hiện đã bước vào lĩnh vực tiêu dùng và kinh doanh với độ lớn chưa từng có.

HealthTech Women định nghĩa AR là hình ảnh do máy tính tạo ra được chồng lên một đối tượng thế giới thực với mục đích nâng cao chất lượng của nó.

Dự án của Google Glass cung cấp cho mọi người máy tính mặt, khuấy động dư luận và đưa ra những suy đoán về những tiến bộ trong tương lai của công nghệ kỹ thuật số.

Trong ngành chăm sóc sức khỏe, các thiết bị này có thể cải thiện các thủ tục y tế và chăm sóc bệnh nhân, và phục vụ như các công cụ chẩn đoán, đào tạo và điều trị.

Xem cho chính mình

Điểm khởi đầu rõ ràng nhất cho các thiết bị AR là tầm nhìn của chúng tôi. Những tiện ích này có thể giúp mọi người "nhìn thấy" mọi thứ theo một cách mới mẻ và độc đáo và thậm chí có thể vượt qua những trở ngại của thế giới vật chất. Một ví dụ minh họa về công nghệ AR được đưa vào sử dụng với những người có thể hưởng lợi từ nó nhiều nhất là OrCam. OrCam hỗ trợ những người khiếm thị - nó nhận ra văn bản và các đối tượng và nói chuyện với người dùng thông qua một tai nghe dẫn truyền xương về những gì nó nhìn thấy. Thiết bị này có thể đọc tiểu thuyết cho người mặc hoặc giúp họ chọn từ thực đơn khi ra ngoài ăn với bạn bè, tăng tính độc lập và tham gia.

Một nghiên cứu gần đây với bệnh nhân từ Ngọn hải đăng Chicago và Viện Spectrios, những người đã sử dụng OrCam cho thấy kết quả tích cực. Thiết bị này cho phép bệnh nhân thực hiện các tác vụ mà trước đây họ không thể thực hiện, đáng chú ý nhất là đọc văn bản liên tục.

Trong các thiết lập bệnh viện, AR thường xuyên hỗ trợ phẫu thuật nhỏ và phức tạp, tạo ra độ chính xác và hiệu quả tốt hơn.

Sản phẩm Eyes-on Glass es của Evena là sản phẩm cung cấp cho các bác sĩ lâm sàng một công nghệ chụp ảnh có thể thâm nhập vào da và tạo ra hình ảnh rõ ràng về mạch máu của bệnh nhân.

Điều này cho phép một vị trí nhanh chóng và dễ dàng của các tĩnh mạch tốt nhất và cũng tạo ra hình ảnh mạch máu thời gian thực, giải phẫu chính xác. Việc sử dụng kính không làm giảm sự tương tác giữa bệnh nhân và bác sĩ vì mọi thứ có thể được thực hiện rảnh tay với tiếp xúc mắt tối đa được duy trì trong suốt.

Bộ não ảo cũng đã được sử dụng trong phẫu thuật thần kinh để giúp các bác sĩ phẫu thuật thực hành giải phẫu thông khí, một thủ thuật liên quan đến việc tạo ra một lỗ để thoát dịch não tủy dư thừa từ đầu. Các bộ não ảo khác nhau có thể cung cấp các giải pháp và mức độ khó khác nhau. Một báo cáo được công bố trên tạp chí Simulation in Healthcare cho thấy sau khi tập luyện trên mô phỏng, kỹ năng của người dân được cải thiện. Họ cũng ghi nhận tỷ lệ thành công tốt hơn vào lần đầu tiên khi làm thủ tục trực tiếp.

Thực tế ảo cho phát hành ứng suất

AR cũng đã được thực hiện thành công ở một số lĩnh vực sức khỏe tâm thần. Liệu pháp tiếp xúc thực tế ảo hiện đang được sử dụng cho rối loạn căng thẳng sau chấn thương (PTSD) trên khắp nước Mỹ tại các cơ sở y tế dành cho các cựu chiến binh.

Trước đây đã chứng minh rằng việc tiếp xúc lặp lại với những kích thích căng thẳng mà bạn biết từ quá khứ (ví dụ như vùng chiến tranh) có thể là một phần của chương trình trị liệu có hướng dẫn và có thể phục hồi sự tự tin bị tan vỡ. Trong khi với một bác sĩ chuyên khoa và trong một môi trường an toàn, bệnh nhân có thể hồi tưởng lại khoảnh khắc độc hại, chìm đắm trong nó và giải phóng căng thẳng kèm theo. Kỹ thuật này cũng đã được sử dụng với những người sống sót sau vụ tấn công tình dục và tai nạn xe hơi.

Những người có vấn đề về sức khỏe tâm thần thường sống một cuộc sống bị cô lập về mặt xã hội và gặp khó khăn trong việc chuyển tiếp trải nghiệm về thực tế bị bóp méo của họ. Công nghệ y tế có thể giúp cải thiện sự hiểu biết về thế giới mà bệnh nhân tâm thần sống bằng cách mô phỏng tình trạng của tình trạng này.

Viscira đã phát triển một cơ hội cho những người khác trải nghiệm tác động của tâm thần phân liệt bằng cách đơn giản đeo kính Oculus Rift. Thiết bị này đắm mình vào một chuyên gia chăm sóc sức khỏe, thành viên gia đình hoặc người dùng khác trong môi trường 3D giống với một bệnh nhân bị tâm thần phân liệt, hoàn chỉnh với đầu vào thị giác và thính giác.

Hy vọng rằng, kinh nghiệm có thể làm tăng sự đồng cảm của người bệnh đối với bệnh nhân tâm thần.

Tương lai giữ gì?

Quay phim đã cung cấp cho chúng ta những hình ảnh đáng lo ngại về một tương lai tưởng tượng mà tất cả chúng ta sẽ đeo thiết bị cấy ghép sẽ ghi lại cuộc sống của chúng tôi, và thậm chí cho phép chúng tôi phát lại các sự kiện được ghi lại. Helen Papagiannis, một nhà tư vấn thực tế và nghiên cứu gia tăng cường, chỉ ra rằng trong khi có một khía cạnh có thể tối đối với hầu hết mọi thứ, đó cũng là một AR tiềm năng rất lớn giữ cho sự tồn tại của con người. Ghi lại thực tế và có thể truy cập các sự kiện trong quá khứ có thể giúp dụ cho bệnh nhân có vấn đề về trí nhớ và bệnh Alzheimer sống một cuộc sống tốt hơn và an toàn hơn.

Thực tế ảo có thể khiến bệnh nhân bị suy giảm nhận thức đối với môi trường ảo, nơi họ có thể tương tác với các kích thích giống như cuộc sống một cách an toàn. Các ứng dụng mới liên tục được phát triển nhằm cải thiện mức độ ngâm và tương tác, bao gồm phát triển các ứng dụng được cá nhân hóa cho người cao tuổi có triệu chứng bệnh Alzheimer. Một nhóm nghiên cứu từ Đại học Cheng Kung Quốc gia tại Đài Loan cũng đang nghiên cứu sử dụng AR kết hợp với ảnh nổi ba chiều (3DH) để đào tạo luân phiên không gian tinh thần ở người cao tuổi. Hệ thống đào tạo của họ cho thấy kết quả tích cực và đã được tìm thấy là thú vị. AR-3DH dự kiến ​​sẽ thay thế các hệ thống đào tạo dựa trên 2D hiện tại. Công nghệ như thế này có thể giúp mọi người duy trì các kỹ năng không gian của họ lâu hơn và cải thiện cách thức liên kết.

> Nguồn:

> Garcia-Betances R, Waldmeyer M, Fico G, Cabrera-Umpierrez M. Một tổng quan ngắn gọn về sử dụng công nghệ thực tế ảo trong bệnh Alzheimer. Biên giới trong khoa học thần kinh lão hóa , 2015, 7: 1-8.

> Gerardi M, Rothbaum BO, Ressler K, Heekin M, Rizzo A. Điều trị tiếp xúc thực tế ảo bằng cách sử dụng một báo cáo trường hợp Iraq ảo: Tạp chí Căng thẳng chấn thương , 2008; 21 (2): 209-213.

> Lee I, Chen C, Chang K. Tăng cường công nghệ thực tế kết hợp với hình ba chiều ba chiều để rèn luyện khả năng xoay vòng tinh thần của người lớn tuổi. Máy vi tính trong hành vi con người , năm 2016, 65: 488-500.

> Parsons TD, Rizzo AA. Kết quả ảnh hưởng của liệu pháp phơi nhiễm thực tế ảo đối với lo lắng và ám ảnh cụ thể: phân tích meta . Tạp chí Trị liệu Hành vi và Tâm thần Thực nghiệm, 2008; 39 (3): 250-261.

> Yip W, Stoev Z. Xác định thành công của Orcam MyEye / MyReader ở bệnh nhân khiếm thị. Điều tra nhãn khoa & khoa học thị giác , 2017, 58: 3271.

> Yudkowski R, Luciano C, Banerjee P và cộng sự. Thực hành trên một thực tế Augmented / Haptic Simulator và Thư viện của bộ não ảo cải thiện khả năng của người dân để thực hiện một ventriculostomy. Mô phỏng trong chăm sóc sức khỏe, 2013; 8 (1): 21-35.